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跟着电视剧第一季的大火,让《庆余年》这个网文界的头部IP告捷火出了圈,也让《庆余年》手游受到了盛大玩家的顺心。
但《庆余年》自己并不是一部肤浅的穿越想象剧,其中蕴含的穿越、轻科幻以及古今打破等元素,让《庆余年》手游注定与传统武侠MMORPG存在永诀。那么名目组又是如何解读并规复原著中的这些特质,通过手游将《庆余年》IP的魔力传达给玩家呢?
在本届ChinaJoy上,17173剪辑有幸采访到《庆余年》手游的制作主说念主孙勇,请他来为咱们先容一番。
17173:《庆余年》手游现在的研发推崇到了一个什么阶段?能否骄横一下接下来的测试筹备?
孙勇:《庆余年》手游前期的缔造行状不错说仍是完成了绝大部分,现在仍是插足了玩家测试的阶段,后头咱们将通过多轮的测试,连合用户的宗旨和提倡进行不休的优化和调遣,在接下来的8月份,就将会有一次玩家测试,咱们将左证用户的宗旨和反应对产物进行进一步的优化和蜕变,确保为寰球带来更优质的游戏体验。
17173:动作一款有名度极高的演义&影视IP,《庆余年》手游在规复度方面更倾向于演义照旧电视剧?
孙勇:在《庆余年》手游在缔造历程中,演义原著和电视剧都是遑急的参考依据,演义原著相较于电视剧,剧情愈加丰富,也会包含更多的细节和布景先容。而在有一些细节上,咱们也会更多参考电视剧中的设定。
比如部分原著东说念主物形象的描摹,电视剧会显得愈加灵活,用户关于他们也会有更强的采纳度。因此咱们在想象游戏中的形象时,则会更多参考影视剧的变装设定。
17173:在剧情方面,《庆余年》手游是如何想象的?玩家将以一个什么身份参与到这个故事中?
孙勇:《庆余年》手游的干线剧情将会按照原著的剧情端倪来安排,玩家在其中,将会以五竹弟子的身份,带着异常的行状来到主角范闲身边,从而参与到剧情的发展中来,同期,玩家也会在剧情的不休发展中,和好多原著东说念主物一皆,去揭示《庆余年》寰宇的真相。
(澹州)
(京都 范府)
17173:除了IP规复外,《庆余年》手游在执行方面还有哪些私有之处?对比传统MMORPG手游,还有哪些革命想象?
孙勇:率先从举座来讲,《庆余年》这个IP自己就包含稀零丰富的执行档次,穿越的大主题下,主体的剧情是庙堂的想象,但也塑造了稀零多具有较着脾性的贩子东说念主物东说念主物形象,展露了一些关于东说念主文价值不雅和社会体制的想考,以至还带少量轻科幻的元素,这给咱们研发东说念主员的创作也提供了好多的想象空间,是以,《庆余年》手游所呈现的,将会是一个领有着稀零丰富元素的寰宇,天然玩家所处的时期照旧一个古代社会,但也会有好多当代元素存在,充满古今碰撞的风趣。
而在中枢的宣战玩法上,咱们策动的中枢等于从多个角度去进步玩家在宣战中的目田度和操作体验。包括武器不错目田切换,归并种武器也有着不同的手段套路,不同的手段组合不错达到天地之别的宣战成果等等。这种目田度让用户在不同的宣战场景下,不错左证我方的选定,去体验不同的宣战乐趣。
(剑庐)
17173:原著中对许多变装的描摹都极为灵活,好多玩家对在游戏中与他们的互动稀零感敬爱,能否为咱们先容一卑劣戏内玩家是如何与这些有名变装互动的?
孙勇:《庆余年》手游里将会有好多原著中的经典东说念主物,绝大部分《庆余年》原著中的经典东说念主物,都会在手游中得到体现。而同期,咱们但愿这些东说念主物不单是是NPC,也不错成为玩家的一又友和伙伴。玩家在进行干线剧情时,就不错遭遇剧情推敲的NPC,通过筹备与这些NPC的相干,不错解锁与他们的专属剧情、更亲密的酬酢相干,以至在之后的剧情中取得他们的匡助等等。此外,这些与NPC的亲密相干也不错成为玩家在游戏中身份地位的一种符号。
(庆都皇宫)
(抱月楼)
17173:原著中号称黑科技的巴雷特狙击枪在手游中将会如何登场,玩家可否取得这把“神器”?
孙勇:《庆余年》手游的主体照旧需要允洽冷火器时期的寰宇不雅布景。不外在一些异常场景里,比如神庙遗址,能够是一些异常玩法里,可能会有热火器比如巴雷特狙击枪这种武器出现。
(太平别院)
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